tag:blogger.com,1999:blog-39071951539032202702024-03-21T07:39:58.105+01:00Planetary AnnihilationLe blog Planetary Annihilation francophoneCorehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.comBlogger118125tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-75254039443206674662014-07-22T08:34:00.001+02:002014-07-22T08:35:34.931+02:00Planetary Annihilation, release v1.0 bientôt ?<div style="text-align: justify;">
Ceux qui ont backé le jeu via Kickstarter au tout début reçoivent régulièrement une newsletter de la part d'Uber Entertainment. La dernière date d'hier et<b> annonce la sortie imminente de la version 1.0</b> de Planetary Annihilation. Après les versions Alpha, Beta, Gamma, ce n'est donc pas la "Delta" mais une vraie release qui nous attend.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pour les fans de Brad, une interview vidéo <a href="http://www.giantbomb.com/videos/quick-look-ex-planetary-annihilation/2300-8908/" target="_blank">à cette adresse</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dans cette même lettre, Uber assure que <b>le développement va continuer</b> après, notamment pour ajouter tout un système de ladder, qui n'existe pas encore à l'heure actuelle. A suivre...</div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-20114403431863138202014-07-16T11:23:00.001+02:002014-07-16T11:24:27.781+02:00Planetary Annihilation, un miracle !<div style="text-align: justify;">
<b>Suite à la remarque d'un joueur : </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"In reality, the important lesson was "don't tell people you can't deliver
something, a few months after you realised it was going to be tough.
Tell them NOW"."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>La réponse de Jon Mavor, chef de projet Planetary Annihilation : </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"You're kidding right? Every single thing is tough. It's a miracle that
this project exists at all, a miracle. </div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Making a game like this as an
indy on a shoestring budget is ridiculous level hard. This project is
the end result of a bunch of really improbable stuff stacked end-to-end.
Getting a kickstarter together (which cost significant resources and
risk), running the campaign, getting the team hired, managing the
project so we could get something out quickly to generate revenue to
keep going, all the while updating the game while we develop it. This
isn't child's play here, this is about as hardcore as it gets. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
If we had originally pitched the project as "Well this is really hard
and the chances of pulling it off are pretty low" the project wouldn't
exist. You need to be irrationally positive about what you are trying
to accomplish otherwise you will fail hard before you start. I really
don't think you guys understand the reality of how difficult this
project has been from a technical, business, artistic and just plain
hard work perspective. It's taken every ounce of the 100+ years of game
making experience our team has to daily make the right tradeoffs to
keep the project moving forward. You guys second guessing our every
move has made it even harder. Note that I'm not blaming here, I'm just
telling you the reality of what we deal with.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The bottom line is that we reserve the right to make what we think are
the best decisions in terms of managing the development of the project.
You guys can feel free to second guess our decisions but you simply
aren't in a position to argue with us about them. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
To throw stuff from the kickstarter video in our face and claim we
promised it without any context of the last two years of development is
quite frankly BS. We have substantially created the game we set out to
create. I think the vision has been maintained throughout. We are
continuing to work on and improve the game into the future. Delaying
something (e.g. unit cannon) because we are focusing our limited
resources on things we think are more important to the core experience
is something that should be embraced by the community, not derided as
shitty management of the project."<br />
<br />
<br />
<a href="https://forums.uberent.com/threads/gazing-into-my-crystal-ball.61959/page-3#post-960861" target="_blank">Source</a> </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-80502909977391002132014-06-08T19:08:00.004+02:002014-06-08T19:11:32.429+02:00Galactic War et musiques<div style="text-align: justify;">
Les dernières nouvelles sur Planetary Annihilation sont... le développement continue jusque... on ne sait pas ! <b>Pas de nouvelle date de sortie pour l'instant. </b>A l'heure actuelle, ils continuent de bosser sur l'équilibrage notamment.<br />
<br /> </div>
<div style="text-align: justify;">
On a aussi droit à du<b> Galactic War commenté </b>par les développeurs dans une vidéo. Une autre vidéo nous montre <b>la session d'enregistrement des musiques </b>de Planetary Annihilation <b>par un orchestre symphonique.</b> <a href="http://www.mediafire.com/download/i24ouhey46qjt0o/Howard+Mostrom+-+Planetary+Annihilation+%28Original+Soundtrack%29.zip" target="_blank">On peut d'ailleurs télécharger les musiques à cette adresse.</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vous retrouvez l'ensemble des vidéos sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page "Vidéos" du blog</a></div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-42110874372411274632014-05-24T13:18:00.001+02:002014-05-24T13:21:59.184+02:00Galactic War !<div style="text-align: justify;">
Un nouveau patch a été diffusé hier, <b>toujours plus de finitions</b> pour le jeu <i>(notamment les notifications, qui préviennent maintenant quand un ennemi est détecté)</i> ainsi que le mode<b> Galactic War </b>solo ! Un <b>livestream </b>que vous pouvez retrouver sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page "Vidéos" du blog</a> vous permet de voir le déroulement d'une partie Galactic War pendant un Questions/Réponses avec Brad et Sorian.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht6QalMFx42HtbCpOHmifR8qmrTA5Dtd6Au7B1aS3ylmtDURaqGrWQomaXR8kfSeUY2VHyRyJujnskA4bf5tzuahhYAotaXbIMvcENh_0QuDuUQcvl9JLeD2wOiin4r4gaXmiDYkApqRXp/s1600/CaptureEcran340.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht6QalMFx42HtbCpOHmifR8qmrTA5Dtd6Au7B1aS3ylmtDURaqGrWQomaXR8kfSeUY2VHyRyJujnskA4bf5tzuahhYAotaXbIMvcENh_0QuDuUQcvl9JLeD2wOiin4r4gaXmiDYkApqRXp/s1600/CaptureEcran340.png" height="190" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOX7WV8Nk_S-towEJJi7QgrjWcqQ3MQAnX1IYQREqJaPhXpin4LTu_S1CjWSUM839iu90YjSC4OdbXEdd_obtqjybgtICXZ1ircRhyphenhyphenJlvuLExpPefQu19n8JipaHofx1OHBesOvkujanU/s1600/CaptureEcran341.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOX7WV8Nk_S-towEJJi7QgrjWcqQ3MQAnX1IYQREqJaPhXpin4LTu_S1CjWSUM839iu90YjSC4OdbXEdd_obtqjybgtICXZ1ircRhyphenhyphenJlvuLExpPefQu19n8JipaHofx1OHBesOvkujanU/s1600/CaptureEcran341.png" height="191" width="320" /></a></div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-26840807666813822972014-05-02T18:20:00.001+02:002014-05-02T18:20:46.028+02:001v1 bien sympa<div style="text-align: justify;">
Je viens d'ajouter <b>un match commenté</b> sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page Vidéos du blog</a>. On y a voit un<b> affrontement 1v1 </b>d'une vingtaine de minutes. Un des joueurs harcèle son adversaire avec des bombardiers tandis que l'autre fait du niveau 2 rapidement. Le tout est commenté en anglais.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/whDwRQ6XmLA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-32886209979286332602014-04-28T21:15:00.001+02:002014-04-28T21:17:16.528+02:00Patch et livestream<div style="text-align: justify;">
Et bien, je vois que les ptits gars de chez Uber ont profité de mes vacances pour sortir des trucs sympa. En premier lieu <b>un bon gros patch</b> ajoutant <b>la liste d'amis, les replays,</b> l'amélioration d'un <b>mode "observateur"</b> et les <b>formations.</b></div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEG9THzBY3CFh79YZ9fONkRR2ZINhyphenhyphenOvpfZardTqAgf3qW_KG9O2x2Lvw8rHpVY9Kr8CjvZ2yhd3J7ZoDIZjaUqIlwAdiTsw7ndSADS7VGbd0Ki5xQ5AP5H2gyXjw-87N64RI_fq_TkTMh/s1600/ubercanon_dans_les_arbres.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEG9THzBY3CFh79YZ9fONkRR2ZINhyphenhyphenOvpfZardTqAgf3qW_KG9O2x2Lvw8rHpVY9Kr8CjvZ2yhd3J7ZoDIZjaUqIlwAdiTsw7ndSADS7VGbd0Ki5xQ5AP5H2gyXjw-87N64RI_fq_TkTMh/s1600/ubercanon_dans_les_arbres.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un coup d'Uber canon dans les arbres, un joli feu de camp !</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Vous trouverez également un <b>Livestream </b>sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page "Vidéos" du blog</a> où ils font une session de questions/réponses et un extrait des <b>arbres qui brûlent.</b> Plus précisément, le feu est déclenché par n'importe quelle explosion et la propagation aux autres arbres est aléatoire. Les arbres vont jouer un rôle économique car on va pouvoir les <b>recycler </b>et un mode défensif puisqu'ils vont devenir une variable de l'équation du <b>pathfinding</b>. Pas mal de temps à parler de <b>l'équilibrage</b> où ils rassurent les plus sceptiques : <i>"nous savons ce que nous faisons, l'équilibrage est tout un processus". </i>Un des mentors de John Comes étant le leader de l'équilibrage sur Starcraft 2, pas n'importe qui donc !</div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-45602791414923627762014-03-22T17:14:00.000+01:002014-03-22T17:15:22.840+01:00Battle of the BEASTS <div style="text-align: justify;">
<b>Le premier tournoi officiel de Planetary Annihilation</b> vient d'être annoncé. Si vous avez participé au Kickstarter, vous avez dû recevoir un email sur le sujet. Malheureusement, il n'est pas ouvert à tous et les équipes ont déjà été sélectionnées ! En attendant, l'équipe d'Uber Entertainement a fait <b>une petite vidéo d'introduction</b> que vous pouvez retrouver sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page "Vidéos" du blog.</a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3-7P1yAH-5s9iXCDJpziBdHtaSn5odpMCj4xM_srFoHm6yzewGSFlnTSH6N1VPtLGspGofd0Jq3GpkZIVjNnr1z9_0g1s7dBdKKmJYSpkLjdTFI7MSglhQadIwr5vXHNbFpgfy0kJBUCk/s1600/CaptureEcran298.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3-7P1yAH-5s9iXCDJpziBdHtaSn5odpMCj4xM_srFoHm6yzewGSFlnTSH6N1VPtLGspGofd0Jq3GpkZIVjNnr1z9_0g1s7dBdKKmJYSpkLjdTFI7MSglhQadIwr5vXHNbFpgfy0kJBUCk/s1600/CaptureEcran298.png" height="180" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Le tournoi aura lieu <b>le 28 mars</b> (dans la soirée/nuit du 28 au 29 pour nous) et sera <b>livecasté.</b> Plus d'informations sur <a href="http://www.uberent.com/beasts/" target="_blank">la page officielle du tournoi.</a></div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-31994189439100869202014-03-11T22:22:00.001+01:002014-03-11T22:23:36.509+01:004e faction : The Revenants<div style="text-align: justify;">
Après Legonis Machina, The Foundation et The Synchronous, la quatrième et dernière faction de Planetary Annihilation est <b>The Revenants ! </b><a href="http://www.uberent.com/pa/2014/03/07/lore-update-faction-4-reveal/" target="_blank">Toute l'histoire des revenants sur le site officiel</a></div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-51592966590115048772014-02-28T09:01:00.003+01:002014-02-28T19:30:52.224+01:00La version Gamma est la !<div style="text-align: justify;">
Avant tout, j'en profite pour souligner un commentaire d'un lecteur dans l'article précédent, <a href="https://www.humblebundle.com/store" target="_blank">Planetary Annihilation est à 24,59€ en ce moment sur HumbleBundleStore </a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
D'ailleurs en parlant de commentaire, vous trouverez <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2014/02/alpha-beta-gamma.html?showComment=1393558135823#c4824153903121763222">le test d'un autre lecteur dans les commentaires ici</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Merci à eux !</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sinon à part ça, <b>Planetary Annihilation commence vraiment à envoyer du lourd ! </b>Cela allait crescendo depuis les dernières mises à jour, on peut dire que cette version Gamma continue sur la lancée. Au menu, le lobby a été revu, graphisme, ergonomie, friendlist, user friendly, etc., voici quelques captures d'écran.</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiIeO-usN9n9yH6kaDB6CKXI8Tr2hdao2RIIHrHS0NK-g2kBFIrOZ9jJ1MvZtLY-iR3NwTwJ8xtJlAJ2snq8J2qCtvn9p8M0Fm6Hv71MjYBYPxwXZE-eQ96NH7HinAH47SoRGLAElY2Kef/s1600/CaptureEcran263.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiIeO-usN9n9yH6kaDB6CKXI8Tr2hdao2RIIHrHS0NK-g2kBFIrOZ9jJ1MvZtLY-iR3NwTwJ8xtJlAJ2snq8J2qCtvn9p8M0Fm6Hv71MjYBYPxwXZE-eQ96NH7HinAH47SoRGLAElY2Kef/s1600/CaptureEcran263.png" height="199" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menu principal</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjboCyEtiAGuQRP3MtNmp-A5K9_FxcZ5XgiBPfHRx5bxPsKedL6k6dP6bpgBPl0TzjZDmhUKYJoKUhvNKVr02Cx8qsCId9L2BzKeK3kcSkFqf_DjqOGJzpmV1L1RyOPNiJcvLPWL49OU4UE/s1600/CaptureEcran264.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjboCyEtiAGuQRP3MtNmp-A5K9_FxcZ5XgiBPfHRx5bxPsKedL6k6dP6bpgBPl0TzjZDmhUKYJoKUhvNKVr02Cx8qsCId9L2BzKeK3kcSkFqf_DjqOGJzpmV1L1RyOPNiJcvLPWL49OU4UE/s1600/CaptureEcran264.png" height="200" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Liste des parties</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwcQvxLcWdwOcX1p07w-JC3dHVfsqNh9MLzoAzI0aSJtrcCtijK4PKtxz9XTEMrhCCExjm8bYfOrM5cbs0UfR2U_Kp__JRnpQdGwA0xC9cdi8kv_90uKP2S-bTshplkv00F3n7GT94JE8P/s1600/CaptureEcran265.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwcQvxLcWdwOcX1p07w-JC3dHVfsqNh9MLzoAzI0aSJtrcCtijK4PKtxz9XTEMrhCCExjm8bYfOrM5cbs0UfR2U_Kp__JRnpQdGwA0xC9cdi8kv_90uKP2S-bTshplkv00F3n7GT94JE8P/s1600/CaptureEcran265.png" height="199" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Création d'une partie</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Il y a également de nouveaux Commanders, la possibilité de s'allier en FFA, la possibilité enfin de faire des queues de constructions infinie dans les usines, la musique orchestrale, toujours des améliorations de performances et de stabilité, de l'équilibrage et pleins d'autres petites choses qui améliorent la finition du jeu patch après patch.<b> Bref, que du bon !</b></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNINQMaVMpt-9rp3c01YEbNH_gDwgG4-rAD72eDDun-Ow1aWW25bPVomL2XQmsxo36d0Zw2tcRdlN-qZW1pVDOt2QhaV9JaNmZSc8pOMqQ8ezAuFNIz8GJXqjsNjrVD2vQjds5TaY-VBnp/s1600/CaptureEcran266.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNINQMaVMpt-9rp3c01YEbNH_gDwgG4-rAD72eDDun-Ow1aWW25bPVomL2XQmsxo36d0Zw2tcRdlN-qZW1pVDOt2QhaV9JaNmZSc8pOMqQ8ezAuFNIz8GJXqjsNjrVD2vQjds5TaY-VBnp/s1600/CaptureEcran266.png" height="320" width="258" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Liste des Commanders</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Et enfin le Livestream de la release Gamma à retrouver sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page "Vidéos" du blog</a><br />
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-24872793013696791082014-02-25T20:22:00.002+01:002014-02-28T09:05:50.501+01:00Alpha, Beta, Gamma...<div style="text-align: justify;">
Après les versions Alpha et Beta, nous voila bientôt gratifier d'une <b>version Gamma de Planetary Annihilation.</b> Voici en substance le contenu du mail reçu par les participants au Kickstarter. Cette version nous promet <b>une expérience de jeu totalement refondue</b> à paraitre le 27 février, patience, <b>c'est pour bientôt !</b></div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-28196066458691292152014-02-19T18:42:00.000+01:002014-02-19T18:49:26.052+01:00Le patch du 18 février<div style="text-align: justify;">
Et bien voila un petit moment que nous n'avions pas été gâté d'un patch sur la Beta de Planetary Annihilation ! Le manque est maintenant comblé puisque un bon gros patch a vu le jour hier. Ceux qui ont participé au Kickstarter ont d'ores et déjà reçu une email détaillant le contenu de la mise à jour.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXrT_RRqYBT6aTUN9HpRFgBZWyfw3jbQIUifyMm1BWdqUE-sABelRM8rCWmRXsgAkyNX8qgcIis3to4dE_RpkGxcGexFaYSh4cPfsB2FwE0A0mYaspaBmMd4V0dBR2SpUH25wFuZ-HEGxb/s1600/CaptureEcran259.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXrT_RRqYBT6aTUN9HpRFgBZWyfw3jbQIUifyMm1BWdqUE-sABelRM8rCWmRXsgAkyNX8qgcIis3to4dE_RpkGxcGexFaYSh4cPfsB2FwE0A0mYaspaBmMd4V0dBR2SpUH25wFuZ-HEGxb/s1600/CaptureEcran259.png" height="266" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le "Uber-canon" du Commander en action !</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
</div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En résumé, un jeu toujours <b>plus optimisé</b> et toujours <b>plus stable </b>avec en prime des <b>améliorations de gameplay</b> avec notamment :</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- l'ordre de zone pour les patrouilles (de quoi <b>scouter ou défendre une planète en un clic</b>), </div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
- les unités en <b>formation </b>(histoire d'éviter de se les faire dézinguer à la queue leu leu),</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- de<b> nouvelles unités </b>(comme le "boom" une bombe rampante, ou encore le Vanguard sorte de brique niveau 2 super solide qui encaisse les coups pour votre armée),</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- une <b>augmentation de la vitesse </b>du jeu (vitesse de construction mais aussi déplacement des unités)<br />
<br />
- la fonction "Ping" sur la carte pour prévenir un allié </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Et bien sûr vous pouvez jouer également avec les <b>transporteurs </b>d'unités et le <b>Uber-Canon</b> bleu du Commander. Pour le détail du patch dans la langue de Shakespeare, direction <a href="https://forums.uberent.com/threads/build-tracking-thread-updated-when-it-is.51585/page-2#post-874527" target="_blank">le forum officiel ici</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Histoire de nous faire saliver encore plus, l'email annonçant la mise à jour fait état <b>d'un prochain patch pas si éloigné </b>qui ferait évoluer notre façon de jouer. S'agirait-il de l'interface utilisateur ?</div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-3369577845292424612014-02-08T16:20:00.002+01:002014-02-08T16:20:20.809+01:00Playtest, Uber canon et transporteurs terrestresRendez-vous sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page "Vidéos" du blog</a> pour découvrir ce nouveau Playtest où on découvre notamment le successeur du D-Gun de Total Annihilation.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/44s5h8R4Z2E?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-28595178480180389152014-02-06T00:01:00.001+01:002014-02-06T00:01:42.017+01:00Playtest d'une heure<div style="text-align: center;">
Retrouvez un playtest d'une heure entre développeurs<br />
sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page "Vidéos" du blog</a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/jAikHPVt4MY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-47283594938469243632014-02-01T17:29:00.000+01:002014-02-01T17:29:06.146+01:00Look de la boite du jeu<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXM0XLFkE4fyHKYrcetnhQbihmo9yqd-5gkEa0HJFkaZreD67u-ToI7-cfEfHiohc7yWzeKR4Vp66kp0tQTnJuYmeHErd0sIFF1cpn09HUwYwuskdgBQATPIjlA3NvvDWhkBi1hxpJD0Ph/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXM0XLFkE4fyHKYrcetnhQbihmo9yqd-5gkEa0HJFkaZreD67u-ToI7-cfEfHiohc7yWzeKR4Vp66kp0tQTnJuYmeHErd0sIFF1cpn09HUwYwuskdgBQATPIjlA3NvvDWhkBi1hxpJD0Ph/s1600/box.jpg" height="640" width="465" /></a></div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-51702901088124787402014-01-17T20:36:00.000+01:002014-01-17T20:38:51.767+01:00Le patch et un livestream<div style="text-align: left;">
Ca y est, <b>le patch est sorti ! </b>Vous découvrirez les changements décrits dans <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2014/01/lannee-2014-commence-bien.html">le précédent article</a> ainsi que quelques <b>nouvelles unités </b>:</div>
<div style="text-align: left;">
- Un nouveau tank niveau 1</div>
<div style="text-align: left;">
- Les bots d'assistance niveau 1 et 2 qui construisent également <b>des mines</b></div>
<div style="text-align: left;">
- Les fameuses Stargates dès le niveau 1 <b>pour téléporter ses unités</b></div>
<div style="text-align: left;">
- Le lanceur orbital dès le niveau 1</div>
<div style="text-align: left;">
- Le bot avancé d'artillerie devenu sniper ainsi que <b>pas mal de changements autour des bots</b></div>
<div style="text-align: left;">
- Un nouveau tank niveau 2</div>
<div style="text-align: left;">
- Un gunship (<b>hélicoptère niveau 2</b>)</div>
<div style="text-align: left;">
- Un constructeur orbital pour construire les satellites avancés</div>
<div style="text-align: left;">
- Une flak (anti-air niveau 2)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://forums.uberent.com/threads/build-tracking-thread-updated-when-it-is.51585/page-2" target="_blank">Le patch note complet ici</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.twitch.tv/uberentertainment" target="_blank">Un livestream est prévu ce soir pour discuter de tout ça</a></div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-13391088349456066262014-01-10T19:28:00.004+01:002014-01-10T19:32:11.694+01:00L'année 2014 commence bien !<div style="text-align: justify;">
D'abord, je tiens à vous souhaiter à tous <b>une excellente année 2014 !</b> Meilleurs vœux de santé, d'abord, et de jeu ensuite bien sûr. Si vous avez fait le choix judicieux de participer au Kickstarter Planetary Annihilation fin 2012, vous devriez avoir reçu un email de la part d'Uber Entertainement. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Celui-ci nous parle du <b>contenu de la prochaine mise à jour </b>qui arrive très bientôt :</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
- <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2013/12/la-teleportation-dans-planetary.html">La téléportation</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- Le jeu en équipe avec le<b> système d'alliance </b>(à ne pas confondre avec le mode "coopération" actuel où les joueurs amis sont de la même couleur)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- <b>Équilibrage</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- <b>Nouvelles unités</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- Amélioration <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2013/12/le-patch-des-fetes-de-fin-dannee.html">des ordres de zones </a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Au menu des unités, voici ce qui est annoncé : </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- Les <b>unités de combat plus rapides à construire</b> pour inviter les joueurs à faire plus d'armée, notamment "niveau 2" en fin de partie.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- L'artillerie aura encore plus de mal à toucher les unités en mouvement</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- Les bots seront encore plus différenciés des véhicules. Ils joueront plus le rôle<b> d'infanterie. </b>Ainsi le bot artilleur se transformera en bot sniper.<br />
<br />
- On apprend l'existence d'un <b>constructeur armée</b> dont le rôle sera d'assister/réparer les troupes sur le front. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- <b>L'orbital sera accessible dès le niveau 1</b> pour rendre la guerre interplanétaires rapidement. Mais évidemment les unités disponibles seront basiques. Il faudra aller au niveau 2 pour trouver la pleine puissance.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Enfin, <b>quelques vidéos "preview"</b> ont été réalisées par les développeurs, je les ai mises sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page Vidéos du blog.</a></div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-71927451090160249322013-12-29T10:56:00.003+01:002013-12-29T10:58:06.598+01:00La téléportation dans Planetary Annihilation<div style="text-align: justify;">
Comme vous le savez, l'équipe d'Uber Entertainement travaille sur l'ajout de <b>nouvelles unités</b> qui ne saurait tarder. Jon Mavor nous a gratifié <a href="https://forums.uberent.com/threads/teleporters.54939/" target="_blank">d'un message sur le forum officiel</a> où il parle de la <b>téléportation.</b> A priori, des bâtiments du style <b>"Stargates"</b> (porte des étoiles) seront disponibles afin de voyager de planètes en planètes.</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLATUsSGJU-mzuwZP1eWjlrKQJqKlbxaTRfrGdjPvhMzi6FMyQC5aIniFBDYc4O1zEEoXgsL1BylvQf-NWJiJijEfmJI7qoA0bYkWYO11zojMFf9pNWxucwNOpZ6TnzqcJZAoIIO-7pjfq/s1600/teleporter_tease.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLATUsSGJU-mzuwZP1eWjlrKQJqKlbxaTRfrGdjPvhMzi6FMyQC5aIniFBDYc4O1zEEoXgsL1BylvQf-NWJiJijEfmJI7qoA0bYkWYO11zojMFf9pNWxucwNOpZ6TnzqcJZAoIIO-7pjfq/s320/teleporter_tease.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La porte des étoiles de Planetary Annihilation</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Chaque porte serait reliée à une autre porte. Le voyage serait bidirectionnel. Une porte active consommerait de l'énergie, comme les radars actuellement disponibles dans Planetary Annihilation.</div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-12480270758491936752013-12-18T13:37:00.007+01:002013-12-18T13:53:57.613+01:00Le patch des fêtes de fin d'année<div style="text-align: justify;">
On peut dire qu'Uber nous a gâté pour cette fin d'année. Le dernier patch rend <b>le jeu bien plus agréable à jouer. </b>Deux nouvelles grosses fonctionnalités font partie du patch note : les <b>commandes de zones </b>et les <b>notifications</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIVWqI5ZNuNeVQ8yjRYZ8UV-88WCz_qGwxmnWe0bZYBZT2SMtT6Qdz6-H2jhs0HRSzFTzGedbXshWrIEsbTFL3ZmBF5J4gxsieg5Oh7VSNMnXLu9eSecbSZ-bt1DrshnesP6brB1I6YB8j/s1600/CaptureEcran212.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIVWqI5ZNuNeVQ8yjRYZ8UV-88WCz_qGwxmnWe0bZYBZT2SMtT6Qdz6-H2jhs0HRSzFTzGedbXshWrIEsbTFL3ZmBF5J4gxsieg5Oh7VSNMnXLu9eSecbSZ-bt1DrshnesP6brB1I6YB8j/s320/CaptureEcran212.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Construction de 8 extracteurs en un clic</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- La première est le système de commandes de zones. Maintenant, vous pouvez<b> donner des ordres plus intelligents en un seul clic.</b> Trois exemples </div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Exemple 1 : vous en aviez marre de devoir <b>cliquer sur chaque gisement de métal</b> pour faire un extracteur sur chacun ? Maintenant, <b>cliquez sur un premier extracteur, laissez appuyer et glissez la souris pour former une aire de construction</b> dans laquelle le constructeur construira tous les extracteurs possibles.</div>
<div style="text-align: justify;">
De la même manière avec les générateurs d'énergie. Vous pouvez en faire de jolis packs au lieu de cliquer 20 fois sur le terrain.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRivWxXyw0gAJddZngcU33asKXfNv4esfe-KNyOnciiA1MIdEjKF7w4xRlLXp1Vtk2BFY1JUkKGPgPHGfKT6QCr8P0bn53BQPNr7Z-TAEYDkMYe4UEfnu8FOfPfMkyN01yn_5r2GWeH1qJ/s1600/CaptureEcran213.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRivWxXyw0gAJddZngcU33asKXfNv4esfe-KNyOnciiA1MIdEjKF7w4xRlLXp1Vtk2BFY1JUkKGPgPHGfKT6QCr8P0bn53BQPNr7Z-TAEYDkMYe4UEfnu8FOfPfMkyN01yn_5r2GWeH1qJ/s320/CaptureEcran213.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Construction de 21 générateurs d'énergie en un clic</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Exemple 2 : Pour les usines et <b>les défenses</b>, vous pouvez maintenant construire en ligne. Sélectionnez votre bâtiment, cliquez sur le terrain, laissez appuyer et glissez la souris. <b>Voila une belle ligne de défense ou une belle suite d'usines pour vous fournir en troupes fraîches</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWBo5sBeeqteefhdZOcyGiEveToQ8PLVozRT5pIarrXdk87N5yKX1bntpE-py17433_jfclMSMUmNEwH9gEqGaCD3DhFhnXLHfFsI5vfMB8Fa6hi-1-dtqA-5iYiQz5ZnSHbnH6H2Eyno9/s1600/CaptureEcran214.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWBo5sBeeqteefhdZOcyGiEveToQ8PLVozRT5pIarrXdk87N5yKX1bntpE-py17433_jfclMSMUmNEwH9gEqGaCD3DhFhnXLHfFsI5vfMB8Fa6hi-1-dtqA-5iYiQz5ZnSHbnH6H2Eyno9/s320/CaptureEcran214.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Construction d'une ligne de 10 tourelles en un clic</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Exemple 3 : les zones <b>d'attaque</b>, de <b>réparation </b>et de <b>récupération </b>des épaves fonctionnent de la même manière</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A venir : les commandes de zones pour les patrouilles !</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- La seconde grosse fonctionnalité est le système de notifications. Avec ce dernier patch, <b>les notifications apparaissent en haut de l'écran. </b>Les vertes vous signalent<b> la fin de construction d'un bâtiment important</b> (usines, lanceurs nucléaires), les grises les <b>destructions de bâtiments</b> et les rouges l'attaque de votre commandeur. </div>
<div style="text-align: justify;">
Bien sûr, un clic sur la notification permet de<b> zoomer directement sur la zone concernée,</b> un régal<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1uoSBkNF0uBon-tzfG48ESFeNPfuksfBOAzZAsUrViCSCIq7NowPlYWRnShGnoRmbegMf2ZlHrgO3-2MFS4mnRjFMeYR0DKRzS_Z6HKLIizaAFGLTqhBSzi3FKktQba2pzql2UOW6N1Pe/s1600/CaptureEcran211.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="77" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1uoSBkNF0uBon-tzfG48ESFeNPfuksfBOAzZAsUrViCSCIq7NowPlYWRnShGnoRmbegMf2ZlHrgO3-2MFS4mnRjFMeYR0DKRzS_Z6HKLIizaAFGLTqhBSzi3FKktQba2pzql2UOW6N1Pe/s320/CaptureEcran211.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Exemple de notification</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vous pouvez voir la liste de toutes les modifications sur <a href="https://forums.uberent.com/threads/beta-build-58678.54860/" target="_blank">le forum officiel à cette adresse.</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ce patch combiné à la <b>nouvelle vue céleste très fluide, l'optimisation régulière du jeu </b>et<b> l'IA déjà très intelligente </b>qui attaque en différents endroits et envoie des nukes, <b>Planetary Annihilation devient vraiment plaisant à jouer !</b></div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-33225528259744191692013-12-17T23:00:00.000+01:002013-12-18T13:21:04.725+01:00Sondage pour la 3e faction<div style="text-align: justify;">
Après <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2013/10/nom-de-la-premiere-faction.html">Legonis Machina menée par Invictus</a> et <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2013/11/nom-de-la-deuxieme-faction.html">The Foundation dirigée par Nemicus</a>, de nouveaux sondages sont proposés par Uber Entertainement pour choisir le nom, le dirigeant et le symbole de la <b>3e faction de Planetary Annihilation.</b></div>
<br />
Voici les propositions pour le<b> nom de la faction</b> (<a href="https://forums.uberent.com/threads/lore-faction-3-faction-name-poll.54853/" target="_blank">sondage ici</a>) :<br />
- Order of the Tranquil<br />
- League of Pacification<br />
- The Synchronous<br />
- The Coalition<br />
- The Scourge<br />
- The Unified Machine <br />
- Paradise Hammer <br />
<br />
Les noms possibles pour leur <b>leader </b>(<a href="https://forums.uberent.com/threads/lore-faction-3-faction-leader-name-poll.54852/" target="_blank">sondage ici</a>) :<br />
- Erom the Wise<br />
- Synchron the Tranquil<br />
- Nyar the Unifier<br />
- Metrarch the Machinist<br />
<br />
<a href="https://forums.uberent.com/threads/lore-faction-3-faction-symbol-thread.54857/" target="_blank">Enfin, vous pouvez trouver le sujet sur leur symbole ici.</a><br />
<br />
<b>A vous de voter !</b>Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-48820557014148161322013-12-12T21:32:00.002+01:002013-12-12T21:38:40.312+01:00Mises à jour et version boite<div style="text-align: justify;">
Suite <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2013/12/sortie-retardee-et-3e-faction.html">au report de la date de sortie officielle</a>, l'équipe n'est pas partie en vacances, c'est rassurant. Un patch est sorti cette semaine pour améliorer la Beta. Au menu :</div>
<div style="text-align: justify;">
- L'envoi de <b>missiles nucléaires interplanétaires</b> (rien que ça ! <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2HTOGWbINWA&feature=youtu.be" target="_blank">Vidéo démo ici</a>)</div>
<div style="text-align: justify;">
- La <b>nouvelle caméra orbitale</b> que nous avions vu à l'oeuvre dans le dernier Livestream</div>
<div style="text-align: justify;">
- La possibilité pour l'host de la partie de<b> kicker des joueurs</b></div>
<div style="text-align: justify;">
- L'intégration de la <b>TwitchTV </b>directement dans le jeu pour diffuser en temps réel vos parties</div>
<div style="text-align: justify;">
- Un nouveau graphisme pour l'usine de bots niveau 1</div>
<div style="text-align: justify;">
- Les bâtiments en construction sans constructeur disparaissent petit à petit</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1262921_378134368956195_1145087234_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1262921_378134368956195_1145087234_o.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cette mise à jour installée, nous recevons un nouveau mail nous promettant du neuf très bientôt. En effet, <b>la prochaine mise à jour devrait apporter la première version des commandes de zone.</b> Rappelons qu'il s'agit de fonctions utilisateurs qui permettront de construire plusieurs bâtiments facilement, de lancer du reclaim dans tel coin, etc. Bref de quoi simplifier la vie du joueur en enlevant de la micro (à condition que cela soit bien codé bien sûr).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De plus l'email annonce un partenariat entre Uber Entertainment et Nordic Games. Cela devrait permettre de commercialiser<b> Planetary Annihilation en version boite.</b> </div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-64590576264099022512013-12-07T22:30:00.000+01:002014-03-11T22:14:18.509+01:00Sortie retardée et 3e faction<div style="text-align: justify;">
Comme on pouvait s'y attendre, <b>la sortie de Planetary Annihilation est retardée.</b> En effet, les backers du Kickstarter ont reçu un email officiel il y a quelques heures annonçant la nouvelle. Initialement prévue pour l'été 2013 puis décalée à décembre 2013, la date de sortie officielle est maintenant <b>"Début 2014".</b> Bon, pour ma part, c'est plutôt<b> une bonne nouvelle </b>car le jeu n'est pas terminé, notamment la partie interface utilisateur et les commandes qui permettront de diminuer la micro-gestion des unités.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Par ailleurs, notons l'ouverture d'un topic sur le forum officiel qui invite les joueurs à discuter de <b>la 3e faction. </b>Nous n'avons pas droit ce coup-ci au traditionnel sondage mais à une simple discussion sur le background de cette "pré-faction 3". <a href="https://forums.uberent.com/threads/pre-faction-3-reveal-faction-name-suggestions-thread.54499/" target="_blank">Voici le topic</a></div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-70304869875747626122013-12-02T20:15:00.004+01:002013-12-02T20:19:12.352+01:00Livestream du 27 novembre<div style="text-align: justify;">
Cela faisait longtemps que nous n'avions pas été gâtés d'un Livestream ! Fin de semaine dernière, 75 minutes de vidéo en direct nous ont été proposées à voir et à revoir sur <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/p/videos.html">la page "Vidéos" du blog</a>.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlF7631jUgb_oFRr7aIfLCpn1330TR8w1XphrbHwq3B3zC3XpZuraZDsjYUodXpduHJTEvrl569ayK5k0g3h9smUubMIKSnE1HKhIezFMmtaaex1kmNIT3hb3iXUijSqOGf5aVxkv4Ekzt/s1600/CaptureEcran208.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlF7631jUgb_oFRr7aIfLCpn1330TR8w1XphrbHwq3B3zC3XpZuraZDsjYUodXpduHJTEvrl569ayK5k0g3h9smUubMIKSnE1HKhIezFMmtaaex1kmNIT3hb3iXUijSqOGf5aVxkv4Ekzt/s320/CaptureEcran208.png" width="239" /></a></div>
<br />
Au menu, des choses plutôt encourageantes :<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
- Vue céleste remaniée et sans coupure par rapport à la vue terrestre.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- De nouvelles unités pour bientôt : poseur de mines, transporteur aérien, tourelle anti-air, bots, tanks, etc.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- L'équilibrage n'est pas ou peu étudié pour l'instant. C'est difficile d'équilibrer quand on ajoute encore de nouvelles unités et change les caractéristiques.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- La première version du Galactic War sera certainement solo avant d'arriver au multi-joueurs. Le multijoueurs sera au tour par tour, dont la durée sera paramétrable selon la partie : 1h, 12h, une semaine, etc. selon la disponibilité des joueurs de la partie.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Ils ont également parlé du système de téléportation et des différentes pistes. Rien d'arrêté à ce niveau la.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- La minimap, je crois que l'on peut cesser d'y croire. Ils privilégient le multi-views. Et vu que le support de plusieurs écrans n'est pas pour tout de suite, autant avoir un grand écran pour mettre ses multi fenêtres.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- La construction de bâtiments par groupe, lignes, c'est pour bientôt.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Les ordres de zone : "construis des extracteurs dans cette zone", etc. , c'est pour bientôt !<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Ils comptent beaucoup sur les mods, notamment pour faire des campagnes solo, des tutoriaux. Les moddeurs pourront demander à Uber de développer des fonctionnalités de leur API (si c'est ok côté performance et architecture).</div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-28848118527124089972013-11-28T15:58:00.000+01:002013-11-30T16:04:05.046+01:00Journal de bord de Jon Mavor<div style="text-align: justify;">
Peu de chose à se mettre sous la dent concrètement ce mois-ci. Jon Mavor, le chef de projet Planetary Annihilation, nous a quand même écrit un joli message sur le forum d'Uber Entertainment. Voici sur quoi travaille l'équipe à l'heure actuelle :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEFUYPyyQxgahcBcH2Cz36I9qMKM9A2qS79cttUrB4FP4dzPcobi1lgsMVfIBERR3K1Yo6S9tvEQQSSXZFMeZCtti5MQJ5XWrvOuh-F1pYlM8BZnOV-8EDuBYHV1nnNSt5AfuQ_QhXZmiY/s1600/JonMavor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEFUYPyyQxgahcBcH2Cz36I9qMKM9A2qS79cttUrB4FP4dzPcobi1lgsMVfIBERR3K1Yo6S9tvEQQSSXZFMeZCtti5MQJ5XWrvOuh-F1pYlM8BZnOV-8EDuBYHV1nnNSt5AfuQ_QhXZmiY/s320/JonMavor.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sorian - Il travaille sur l'intelligence artificielle. Ces dernières semaines, il a mis à jour le positionnement des spots de métal et les spots de départ des joueurs. </div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Steve - Il travaille sur le moteur graphique et notamment ses performances.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Chris H. - Il travaille sur la communication client/serveur. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Brian F. - Il travaille à réduire la consommation de mémoire et de bande passante. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
David J. - Il travaille sur les alliances pendant la partie au niveau de l'interface utilisateur. Faire/défaire les alliances, donner des unités, transférer des ressources, etc. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bruce L. - Il travaille sur l'ajout de nouvelles unités et étudie l'équilibrage de tout ce beau monde. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
WJ - Il travaille sur l'interface utilisateur. Sa prochaine étape est le système de notification en jeu. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Howard - Il travaille sur la musique et les effets sonores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nick - Il travaille sur certaines fonctionnalités du jeu comme la trajectoire des bombes lors des bombardements, mais aussi les ordres de zone : collecte par ici, construis par la, etc. (qui devrait réduire la microgestion).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Forrest - Il corrige les bugs. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ryan - Il travaille sur les mécaniques spatiales et la caméra en vue céleste. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Elijah - Il travaille sur le pathfinding (la façon dont les unités trouvent leur route) et sur un système de mouvement des unités en formation.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bob - Il travaille sur le lancement du jeu (compatible Mac/Linux/PC).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Adam - Il travaille sur l'intégration de twitch.tv dans le jeu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Equipe artistique - Ils travaillent sur le look des nouvelles unités, du terrain, des nouveaux Commandeurs et de l'interface utilisateur.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Galactic War - Ils travaillent aussi dessus. Le premier objectif est de sortir une version solo puis après une version multi-joueurs.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Comme vous le voyez, ils travaillent sur de multiples fronts à la fois. Même si ce n'est pas encore officiel, difficile de croire à une sortie du jeu ce mois de décembre. Et pour ma part, ce n'est pas plus mal. Je préfère un jeu au top retardé plutôt qu'un jeu moyen à l'heure...</div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-76644876261196582522013-11-06T22:01:00.004+01:002013-11-06T22:05:44.679+01:00Nom de la deuxième faction<div style="text-align: justify;">
<a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2013/10/sondage-pour-la-deuxieme-faction.html">Après un sondage à rebondissements</a> où les Backers ont pu voter, <a href="http://planetaryannihilation.blogspot.fr/2013/10/en-vrac.html#more">par deux fois</a>, pour les noms de la deuxième faction et de son leader, le résultat est désormais définitif. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Après la première faction Legonis Machina, l'intitulé de la deuxième faction de Planetary Annihilation est <b>The Foundation !</b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2_lbDcYRfMm-xFnbI2FWCJvMjhk1eskDIDH0OU7nOhi5nP2UT5pQ_iuchA0kVxPCuo4xyxh9JXUMkhmuR_ifjCRPZ-8nQe1W0MkPNzel4lEBb9JOD-fTdJIaVruokplFpZ3BntGC4v7W2/s1600/logo_theFoundation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2_lbDcYRfMm-xFnbI2FWCJvMjhk1eskDIDH0OU7nOhi5nP2UT5pQ_iuchA0kVxPCuo4xyxh9JXUMkhmuR_ifjCRPZ-8nQe1W0MkPNzel4lEBb9JOD-fTdJIaVruokplFpZ3BntGC4v7W2/s320/logo_theFoundation.jpg" width="272" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Le leader de cette faction est un commandeur de type <b>Raptor </b>nommé <b>Inquisitor Nemicus </b>dont </div>
<a name='more'></a>vous pouvez télécharger la photo d'identité <i>(<a href="http://www.uberent.com/pa/wp-content/uploads/sites/2/2013/11/PA_Nemicus_32x15.jpg" target="_blank">format Wallpaper</a>)</i>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUNUVsrvNY9hjTwbkQDSRgYU5pOwPTkMNOniThJx3TzQsFnIJVn6-vBM8DBXXnDTEma9oRtu0ilgat3PGsRCpiWZa7DU34RvCMQr-ap5u5P-T1kGbvJDbUPSREShBXy6vheJwIOeJlY700/s1600/inquisitor_nemicus_theFoundation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUNUVsrvNY9hjTwbkQDSRgYU5pOwPTkMNOniThJx3TzQsFnIJVn6-vBM8DBXXnDTEma9oRtu0ilgat3PGsRCpiWZa7DU34RvCMQr-ap5u5P-T1kGbvJDbUPSREShBXy6vheJwIOeJlY700/s400/inquisitor_nemicus_theFoundation.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3907195153903220270.post-24389326434062016392013-11-02T10:27:00.001+01:002013-11-02T10:33:29.383+01:00Des nouvelles de la Beta<div style="text-align: justify;">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:RelyOnVML/>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--></div>
<div style="text-align: justify;">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FR</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
L'actu sur le jeu est au ralenti ces derniers jours. Pas
de le livestream, pas de patch Beta jusqu'à aujourd'hui ! Bon visiblement, <b>ils
n'ont pas fêté Halloween et ont publié une mise à jour de Planetary
Annihilation.</b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b>Garat s'explique sur le forum :</b><br />
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
"Salut à tous ! Nous savons que cela a été un peu
calme sur les forums récemment. C'est parce que nous travaillons dur, tête dans
le guidon, pour <b>rendre le jeu meilleur, plus performant et plus grandiose.</b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Il y a encore beaucoup de choses à ajouter au jeu,
beaucoup de changements ne sont pas visibles directement en lançant le jeu :
<b>optimisation des échanges réseaux</b>, amélioration des <b>performances </b>côté client,
travaux sur la stabilité, et bien sûr ajout de <b>nouvelles fonctionnalités </b>et
itérations sur celles déjà implantées.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF763BVKg7T_47BdbyHM1BBAAFXM-ZDkSZczETBZpDoY9oM9BBzqk5TatblWnh0kcXj52mtkuDMYUVQFlwRCCbBM67MAPZ8otyncSrLpP3kO6NSlrDyuQeaNZYNyO4Ja63QkqtHUkQyn_X/s1600/galacticWar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF763BVKg7T_47BdbyHM1BBAAFXM-ZDkSZczETBZpDoY9oM9BBzqk5TatblWnh0kcXj52mtkuDMYUVQFlwRCCbBM67MAPZ8otyncSrLpP3kO6NSlrDyuQeaNZYNyO4Ja63QkqtHUkQyn_X/s320/galacticWar.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Bien que nous ciblons un patch par semaine, parfois cela
peut être plus, parfois cela peut être moins. Cela veut dire que nous avons
travaillé sur des fonctionnalités majeures qui ont eu besoin de plus de temps
pour être testées.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Nous avons également <b>augmenté l'équipe</b> avec quelques
personnes supplémentaires. Deux nouveaux ingénieurs travaillent sur le moteur
et un artiste bosse sur les Commandeurs."</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b>Quant au patch note d'aujourd'hui :</b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Beaucoup de travail de plomberie</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Correction pour les joueurs Steam leur évitant de
sortir et rejoindre le jeu avant de pouvoir créer une partie</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Amélioration du positionnement des bâtiments</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Modifications profondes des échanges réseaux entre le
serveur et le client.<b> La bande passante nécessaire devrait être réduite
significativement. </b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Les planètes de lave ne sont plus jouables pour
l'instant</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Corrections de bugs</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Amélioration des performances graphiques</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Amélioration de l'intelligence artificielle</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Revue de l'équilibrage des tourelles de défenses</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Les murs ont moins de points de vie et plus chers</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
-<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Option pour toujours<b>
voir les icônes stratégiques et mieux distinguées les unités sélectionnées
</b>(Enfin !)</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
- Pouvoir sélectionner les joueurs dont vous souhaitez
voir la vision quand vous êtes "Observateur"</div>
Corehttp://www.blogger.com/profile/02450712786119346547noreply@blogger.com2