samedi 1 décembre 2012

Vidéo de l'éditeur de planètes et pathfinding

Une vidéo très sympa a été publiée dans la nuit. On voit Jon Mavor discuter du jeu avec deux ingénieurs. D'abord celui qui s'occupe de l'interface utilisateur et de l'éditeur de planète, puis ensuite celui qui s'occupe du pathfinding avec le fameux "flow field" de Supreme Commander 2 (voir ma news "Carnet de bord numéro 7"). 

Qu'il est beau l'éditeur de planètes !

Voici en résumé en 13 points de ce que j'ai retenu. Je vous conseille tout de même de la visionner :
01. Interface en html et javascript pour interagir avec le moteur 3D
02. Interface très modable
03. La gravité (selon les planètes) a un effet sur les unités
04. Planètes avec atmosphère ou pas
05. Événements météorologiques selon le type de planète (peut-être bien)
06. Planète qui s'écrase sur une autre planète, évidemment
07. Planètes qui tournent autour d'un soleil et des lunes qui tournent autour des planètes
08. Ce qu'on voit sur la vidéo de l'éditeur, n'est pas le détail de la planète comme elle sera, mais une représentation selon les attributs que vous lui avez affectés
09. Limite de la taille des planètes ou de leur nombre ? Pas sûr. Peut-être qu'ils en mettront une pour éviter que votre ordinateur (CPU) explose ! Mais en théorie, pas de limite tant que votre ordinateur le supporte (voir ma news "En vrac - Partie 2").
10. L'été prochain semble toujours la date de sortie, croisons les doigts !
11. L'éditeur tel qu'on le voit n'est évidemment pas fini. Il a été assemblé le matin même histoire de pouvoir faire une petite démo. Il y aura bien plus d'options.
12. C'est une chance pour vous de voir ça car c'est totalement confidentiel. Il ne le montrerait même pas à un éditeur de jeux vidéo.
13. Pathfinding : les unités vont évoluer sur le champ de bataille comme vous marchez au centre commercial. C'est à dire en anticipant les mouvements des autres unités autour d'elle.

Et comme à chaque fois, j'ai mis à jour la page "Vidéos" du blog.

6 commentaires:

  1. "On voit Jon Mavor discutait du jeu"

    Je saigne des yeux, du coup j'ai pas lu plus loin, mais j'ai regarder la vidéo. Ca va être bon.

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  2. lol affreux ! Merci, c'est corrigé.
    J'espère qu'il n'y a pas tant de fautes que ça sur le blog tout de même ;)

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  3. La conquête galactique sera de la partie?
    Si oui, peut on espérer des unités spatiale tel que des unités spatiale (battle stars, flotte...)
    Une conquête galactique sans vaisseau serrai bien dommage.
    Un jeux alliant conquête terrestre et spatial serrai le jeux ultime.

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  4. Aux dernières nouvelles, il n'était pas question de vaisseaux spatiaux. Planetary Annihilation s'inspire principalement de Total Annihilation.

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  5. Je conçois mais c bien dommage vue le travaille déjà achever.
    Pourquoi s’arrêter en si bon chemin...
    Je ne dis pas d'orienter le jeux vers un rts spatial comme homeworld mais d'y apporter des unités de vaisseau orbitaux.
    Dans une logique de conquête galactique, ca me parait indispensable.
    Je ne sais pas si il est possible d'en toucher deux mots au dev, juste leurs en faire part, avoir leurs point de vue.
    Ça n’enlève rien au genre TA/supcom.
    On parle de combat titanesque...
    En tous cas je salut le travail accompli et je reste un inconditionnel de ce genre si peu représenter.

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  6. sauf erreur il va y avoir des satellites de défense orbital

    maintenant le combat spatial n'a de sens qu'à la base si tu doit défendre des vaisseau de colonisation ou d'échange de matière première ou produit manufacturé bref des vaisseaux de commerce.
    bref la constitution d'une flotte de combat est avant tout dans l'optique de défendre des intérêts financiers (contre des pirates ou un concurrent qui veut créer un blocus)
    Reste l'élément clef, la créature biologique.

    ici y a pas de notion de besoin d'oxygène, nourrtiure, ...

    bref dans planetary annihilation, y a pas cet aspect sauvegarder un écosystème biologiquement viable

    les autres planètes/satellite ne sont prétexte qu'à produire toujours plus de machine et tant pis si on doit bouffer toutes les ressources pour y arriver

    partant de ce constat, se fritter la tronche dans l'espace ne sert à rien, autant se la fritter sur le sol, puis que osef de foutre en l'air l'écosystème (à en balancer un exterminateur sur la planète)

    par contre plus que la taille des planètes, c'est plus le nombre qu'il va falloir bien choisir sans quoi va falloir des sacré mécanisme de gestion automatique pour arriver à gérer plusieurs planète en même temps

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