Hier soir, nous avons vu notre cher Jon Mavor nous parler de Planetary Annihilation pendant près d'une heure. Au sommaire, pas le gameplay, pas le graphisme, pas le planning mais... des trucs d'ingénieurs et de programmeurs. Cela n'intéresse pas tout le monde mais pour ceux qui se demandent comment se construit un jeu vidéo, c'est toujours intéressant.
Une planète générée |
La première partie était avec Kevin Francis où Jon Mavor l'a fait parler de la génération de planète. On peut voir dans la vidéo différentes planètes de tailles diverses, certaines même avec des cratères qui les "défigurent". Notons toutefois que ce que l'on voit ne sera pas le rendu du jeu. Il s'agit juste du programme de test de la génération procédurale de planète.