samedi 10 novembre 2012

Carnet de bord numéro 6

Nous avons toujours droit à notre mise à jour hebdomadaire où on suit le développement d'un jeu vidéo de l'intérieur. Jon Mavor, carnet de bord #6 :

"Je continue mon travail sur la génération de terrain. Le système va bon train et comme je le disais la semaine dernière, j'espère être en mesure de montrer quelque chose bientôt.
Nous avons une plus grande équipe maintenant. La semaine dernière, deux nouveaux programmeurs nous ont rejoint pour un total de cinq. Beaucoup de travail d'infrastructure également, avec, par exemple, notre plate-forme d'intégration continue."

Quelques autres informations au passage :

- Ils n'ont pas prévu d'éditeur de carte comme nous en avons l'habitude. Nous n'aurons "que" le générateur de carte aléatoire  sur lequel il y aura de nombreux paramètres à régler. Et c'est déjà pas mal !

- Pour l'instant, les cartes sont sphériques mais c'est encore à l'étude (question de jouabilité). Au début, il avait été question que ce ne soit que pour la vidéo de présentation mais maintenant, cela revient au goût du jour. Affaire à suivre...

3 commentaires:

  1. personnellement j'aime bien les cartes sphériques sa ferais de se jeu un jeu unique en sont genre sa va être difficile les quelques première minutes pour les joueurs de si retrouver mais si le système a bien était fait les joueurs prendrons leurs marques comme pour tous les jeux.

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  2. "Pour l'instant, les cartes sont sphériques mais c'est encore à l'étude (question de jouabilité)"

    Spore n'était pas injouable, donc il n'y a aucune raison que PA le soit, à partir du moment que la camera est bien gérée.

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  3. Je suis entièrement d'accord! Spore a des maps sphériques et ça marche du tonnerre. C'est juste qu'elles sont excessivement petites et n'ont pas de repères du genre pôles, ce qui rend la navigation un poil ardu. Des calottes polaires et un équateur rendraient le repérage aisé en linéarisant la représentation mentale, je pense.

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