lundi 24 décembre 2012

Joyeuses fêtes !

Si vous aussi, vous avez survécu à la fin du monde, je vous donne rendez-vous après les fêtes pour la suite de nos aventures !

En attendant, je vous souhaite de passer un joyeux Noël avec vos proches.


Ayez une petite pensée pour notre cher Jon Mavor qui attend le père Noël d'une curieuse façon


vendredi 21 décembre 2012

Carnet de bord numéro 9

Et voici le carnet de bord de Noël, par Jon Mavor, chef de projet Planetary Annihilation :

"La productivité est basse à cette période de l'année parce que tout le monde est en congés. Nous avions cette tradition à Cavedog qui consistait à fermer toute l'entreprise la semaine de Noël. Nous appliquons aussi cette tradition chez Uber Entertainment. Je vais toujours travailler cette semaine cependant (bien que je serai quelques jours en Floride).

En ce moment, je travaille sur les textures des planètes. Il s'agit d'une solution procédurale qui permet de cartographier chaque centimètre carré des planètes. J'ai déjà beaucoup travaillé sur cette partie et pourtant j'estime n'être qu'à la moitié du chemin. Mais ça va être cool lorsque ce sera terminé.

Mike a codé les ordres cumulés et fait en sorte que les unités suivent ces ordres. Il fait également en sorte que ces systèmes soient compatible avec l'intelligence artificielle.

Elijah continue son travail sur le mouvement des unités et le pathfinding. Le système est bien avancé maintenant avec le flowfield, les décisions des unités, le pathfinding, etc. Il y a encore un peu de travail à faire mais ce sera bientôt fini. Il a eu quelques challenges à relever à cause de mon insistance pour que tout soit vraiment dynamique.

mardi 18 décembre 2012

Carnet de bord numéro 8

Jon Mavor sort de sa tanière pour nous tenir au courant. Non, ils ne sont toujours pas partis avec la caisse ! 

Jon Mavor, le chef de projet Planetary Annihilation

"Franchement, le développement d'un jeu vidéo, surtout au stade où nous en sommes, est ennuyeux. Nous travaillons sur l'ensemble de base des technologies qui doivent être terminées pour créer le jeu :
- l'intégration de l'interface utilisateur
- la réplication réseau
- l'intégration de solution de script
- la communication client/serveur
- la gestion des ressources (*)
- etc.
Tout ceci n'a rien à voir avec le gameplay de Planetary Annihilation et c'est pour cela que nous n'en parlons pas beaucoup jusqu'à présent.

jeudi 13 décembre 2012

En vrac - Partie 3

En attendant quelques nouvelles de notre cher Jon, voici quelques informations à se mettre sous la dent :

- Tout d'abord, une assez bonne nouvelle :  le modding serait possible dès la phase de Beta test.

- Toujours à propos des mods, Uber Entertainment lit régulièrement le forum officiel (anglophone). Plus les modders disent ce qu'ils ont envie de faire sur le forum, plus cela les aide à savoir ce qu'il faut mettre dans le framework de modding en sachant que cela sera utilisé. Par contre, vu la phase de développement, il faut se dépêcher. Ils ne pourront pas modifier le framework de départ dans les phases avancées du développement (sinon ils ne sortiront jamais le jeu).

vendredi 7 décembre 2012

Compléter votre participation au KickStarter

Nous venons de recevoir une piqûre de rappel de la part d'Uber Entertainment, c'est pour moi l'occasion de vous en parler. A tous ceux qui ont financé Planetary Annihilation via KickStarter, vous pouvez compléter votre participation sur le site d'Uber à cette adresse : http://uberent.com/KS/FindMyPledge

La première étape est de saisir l'adresse e-mail que vous avez utilisée pour le KickStarter. Ensuite, vous aurez pleins d'options pour ajouter des goodies à votre mise de départ. Des clés Beta en plus, des T-Shirts, etc. Evidemment, à chaque fois, il faut ajouter des dollars $.

Uber Entertainment, le studio de développement de Planetary Annihilation, appelle ça "finaliser son financement" et explique que beaucoup ne l'ont pas encore fait. C'est bizarre car il me semble que nous ne sommes pas obligés d'aller sur ce site pour "finaliser". L'objectif du site est juste de pouvoir acheter des goodies supplémentaires, non ? Avez-vous compris la même chose ?

samedi 1 décembre 2012

Vidéo de l'éditeur de planètes et pathfinding

Une vidéo très sympa a été publiée dans la nuit. On voit Jon Mavor discuter du jeu avec deux ingénieurs. D'abord celui qui s'occupe de l'interface utilisateur et de l'éditeur de planète, puis ensuite celui qui s'occupe du pathfinding avec le fameux "flow field" de Supreme Commander 2 (voir ma news "Carnet de bord numéro 7"). 

Qu'il est beau l'éditeur de planètes !

Voici en résumé en 13 points de ce que j'ai retenu. Je vous conseille tout de même de la visionner :
01. Interface en html et javascript pour interagir avec le moteur 3D
02. Interface très modable
03. La gravité (selon les planètes) a un effet sur les unités
04. Planètes avec atmosphère ou pas
05. Événements météorologiques selon le type de planète (peut-être bien)
06. Planète qui s'écrase sur une autre planète, évidemment
07. Planètes qui tournent autour d'un soleil et des lunes qui tournent autour des planètes

mercredi 28 novembre 2012

En vrac - Partie 2

Comme promis, voici le numéro 2 des news "En vrac". Au sommaire, quelques interventions de notre cher Jon Mavor :

"Il y aura toujours un serveur quelque part. Il pourrait tout simplement être hébergé sur votre machine si vous jouez en solo."

"Tout le monde doit garder à l'esprit que notre objectif est de rendre le jeu évolutif. Cela signifie que la configuration minimum doit tenir compte de la dimension de la partie (taille de carte, nombre d'unités, etc.). Ainsi, ce qui pourrait être acceptable pour une partie à 4 joueurs risque de ne pas être suffisant pour une partie avec 40 joueurs."

lundi 26 novembre 2012

Carnet de bord numéro 7

Cela faisait deux semaines que nous ne l'avions pas eu, voici le journal de bord du chef de projet Planetary Annihilation, Jon Mavor :

"Ce week-end, c'est ThanksGiving. Oui je suis toujours entrain de coder...


Comme vous l'avez vu, vous pouvez maintenant précommander le jeu en ligne. Il y a eu beaucoup de demandes, de plaintes pour pouvoir continuer à participer au financement du jeu après la fin du KickStarter, c'est pour cela que nous avons ouvert les précommandes si tôt. Nous avons également annoncé un autre Commander, le Theta. Tous ceux qui ont participé au KickStarter l'auront également, il ne faut pas s'inquiéter à ce sujet.

samedi 24 novembre 2012

L'interface utilisateur en javascript

Week-end de ThanksGiving aux US, Jon Mavor regarde la dinde cuire et nous fait part de sa réflexion sur l'interface utilisateur de Planetary Annihilation. Cela se trouve sur son blog et c'est en anglais. Je vous résume les 8 grandes lignes ici :

01. Les système d'interface utilisateur sont généralement une catastrophe dans les jeux vidéos. Soit l'interface en elle-même est nulle, soit il est très difficile de la modifier pour les modders.

02. Concevoir une interface utilisateur est difficile et prend beaucoup de temps.

03. Planetary Annihilation est modable, cela veut dire que les joueurs motivés pourront développer des mods pour modifier le jeu, notamment l'interface utilisateur. Demander aux gens de modder en C++ n'est pas envisageable. Et puis comment s'assurerait-on de la compatibilité du mod sur Windows, Mac ou Linux comme Planetary Annihilation le sera ?

L'éditeur de planète en Javascript


04. Ils veulent mettre en place un système souple et évolutif pour bâtir des interfaces utilisateurs.

jeudi 22 novembre 2012

Pré-commander le jeu et obtenez votre accès à la Beta

Vous étiez nombreux à vous demander si vous pouviez participer aux donations de départ. Celles-ci offraient de belles récompenses dont l'accès à la version Beta du jeu. Et bien votre vœux est... pas exaucé mais on s'en approche.

Sur la page shopping de Uber Entertainement, studio développeur de Planetary Annihilation, vous pouvez d'ores et déjà pré-commander le jeu. Trois offres sont disponibles :

mardi 20 novembre 2012

En vrac - Partie 1

Voici quelques interventions du chef de projet Planetary Annihilation que j'ai pu glaner :

"Nous faisons beaucoup de recherche et développement. Ce que nous développons aujourd'hui, c'est le framework (le cadre) sur lequel nous allons nous baser pour la suite du développement."

"Rappelez-vous également que nombre d'entre-nous ont une expérience dans le développement de jeux de stratégie. Nous tirons partie de cette expérience et nous connaissons déjà les problèmes que nous aurons à résoudre. Bien sûr, vu la dimension et l'ambition de Planetary Annihilation, quelques nouvelles problématiques se sont ajoutées à cette liste déjà connue."

samedi 10 novembre 2012

Carnet de bord numéro 6

Nous avons toujours droit à notre mise à jour hebdomadaire où on suit le développement d'un jeu vidéo de l'intérieur. Jon Mavor, carnet de bord #6 :

"Je continue mon travail sur la génération de terrain. Le système va bon train et comme je le disais la semaine dernière, j'espère être en mesure de montrer quelque chose bientôt.
Nous avons une plus grande équipe maintenant. La semaine dernière, deux nouveaux programmeurs nous ont rejoint pour un total de cinq. Beaucoup de travail d'infrastructure également, avec, par exemple, notre plate-forme d'intégration continue."

Quelques autres informations au passage :

dimanche 4 novembre 2012

Carnet de bord numéro 5

Jon Mavor :
"Aujourd'hui, nous avons deux nouveaux ingénieurs qui vont commencer à travailler sur Planetary Annihilation.

L'un d'eux, Sorian, avait déjà été annoncé. Il va s'occuper principalement de l'intelligence artificielle et du comportement des unités.


L'autre ingénieur, c'est Elijah Emerson. C'est l'un des experts mondiaux du pathfinding, c'est à dire du déplacement des unités sur une carte en fonction des obstacles. Il est totalement passionné par ce genre d'algorithme. Il écrit d'ailleurs un livre où il abordera ce sujet. Vous connaissez déjà sont travail si vous avez joué à Supreme Commander 2 car c'est lui qui s'est occupé du pathfinding dans le jeu.

mercredi 24 octobre 2012

Carnet de bord numéro 4

Jon Mavor nous livre ses confidences de chef de projet Planetary Annihilation pour la 4e fois :

"Je suis entrain de coder la génération de planète. J'ai passé la majorité du week-end à faire des archétypes de planètes et leurs biomes respectifs. La prochaine phase sera géométrique en intégrant le travail d'artiste de Steve. J'ai déjà codé tout ce qu'il faut pour l'intégrer, ce ne sera plus que de la mise en page pratiquement. J'ai déjà fait des expérimentations avec les caractéristiques (arbres, etc.). Je peux dire que je suis content du résultat jusqu'à présent.

vendredi 12 octobre 2012

News et intelligence artificielle

Ceux qui ont participé aux dons ont reçu un email informatif de la part de Uber Entertainment. Rien de révolutionnaire, on y apprend que le site web qui doit permettre d'organiser nos dons arrivera bientôt. L'objectif initial était fin septembre, ce retard est-il de mauvaise augure pour la sortie de Planetary Annihilation prévue en été 2013 ? L'avenir nous le dira.

Autre point abordé dans l'email, c'est Reaper Miniatures qui réalisera les figurines de Commanders. Celles-ci sont destinées à ceux qui ont participer à hauteur de $100 et plus lors du KickStarter.

Sorian

Enfin, une nouvelle de choix pour l'intelligence artificielle. D'après le blog de Sorian, celui-ci aurait été embauché chez Uber Entertainment. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Sorian a développé des scripts d'intelligence artificielle pour Supreme Commander avant d'être embauché chez Gas Powered Games.

mardi 9 octobre 2012

Carnet de bord du chef de projet, semaine 3

Voici l'intervention hebdomadaire de Jon Mavor sur le développement de Planetary Annihilation. Au menu : interface utilisateur, du réseau et les replays.

vendredi 5 octobre 2012

Textures de terrain

Je ne l'attendais pas si tôt mais voici l'update N°4 où Jon Mavor et Steve Thompson discutent devant la caméra. Pas forcément à l'aise, les deux compères nous parlent des terrains sur lesquels nous pourrons voir nos armées robotiques se déchirer dans Planetary Annihilation. 

Intéressé par les terrains ?

A ce propos, à chaque nouvelle vidéo, je mets à jour la page "Vidéos" du blog, logique non ? Vous pouvez donc retrouver toutes les vidéos Planetary Annihilation ici.

mercredi 3 octobre 2012

Carnet de bord du chef de projet, semaine 2

Bonne nouvelle, on dirait que notre cher Jon Mavor va nous faire un bilan hebdomadaire des activités du studio sur Planetary Annihilation. Voici donc la deuxième page du carnet de bord du développement de Planetary Annihilation.

Jon Mavor

jeudi 27 septembre 2012

Carnet de bord du chef de projet

Une semaine bien vide vient de s’écouler. Mais j’ai tout de même des informations pour vous. Voici une intervention de Jon Mavor, le chef de projet Planetary Annihilation.

jeudi 20 septembre 2012

La micro-gestion dans Planetary Annihilation

En ces temps de disette d'actualité, j'en profite pour résumer les interventions des développeurs à droite à gauche. Aujourd'hui, ce sera à propos de la micro-gestion.

Il est clair que Planetary Annihilation ne sera pas un jeu de micro-gestion comme peut l'être Warcraft 3 ou bien Starcraft. A l'instar de Supreme Commander ou de son papa Total Annihilation, il y a bien trop d'unités et de choses à faire pour qu'un humain puisse tout micro-gérer.

De plus, avec différentes planètes et éventuellement plusieurs bases par planète, lune et astéroïde, ils réfléchissent à une interface synthétique. Un peu comme le zoom stratégique de Supreme Commander mais en l'améliorant. Par exemple avec des icônes "Base 1", "Base 2". Vous ne verrez donc plus l'ensemble des icônes des bâtiments et unités de votre base, mais une icône globale représentant la taille et l'état de la base.

mardi 18 septembre 2012

Les nouvelles tant attendues !

Flop ?! Ceux qui ont participé au KickStarter ont reçu un email avec... des choses que l'on savait déjà ! Enfin, si vous lisez les news de ce blog évidemment !

Bon, à part ça, voici deux informations intéressantes sur le KickStarter Planetary Annihilation :

lundi 17 septembre 2012

Et Chris Taylor dans tout ça ?

Comme vous pouvez le voir sur la page "Lexique" du blog, Chris Taylor est le papa de Total Annihilation et Supreme Commander. Planetary Annihilation s'inspire de ces deux célèbres jeux et Jon Mavor, le chef de projet Planetary Annihilation, a travaillé avec Chris en 1997 et 2007.

Quand on pose la question à Jon Mavor : "Et Chris Taylor dans tout ça ?" Voici ce qu'il répond :

dimanche 16 septembre 2012

Les nouvelles du week-end

Une mise à jour des commentaires de Uber Entertainment sur la page du KickStarter, pourtant terminé, de Planetary Annihilation. 5 points à retenir :

01. Plus d'infos lundi (ndlr : dans la nuit de lundi à mardi en Europe)

02. Dans deux semaines environ, ils vont sortir un site pour permettre de configurer son compte de donneur. Vous pourrez alors choisir quel t-shirt, acheter de nouvelles clés, saisir son adresse pour l'expédition des lots, etc.

03. Ils travaillent déjà très dur sur le jeu. Jon Mavor aime répéter qu'il travaille 7 jours sur 7 et qu'il a prévu qu'une semaine de vacances, ce sera à Noël.

samedi 15 septembre 2012

$2330K avec paypal

2 330 220 dollars ont été récoltés si on additionne le financement KickStarter et les dons Paypal. Bien que le budget pour un jeu vidéo soit bien plus élevé de nos jours, il y a tout de même moyen de faire un jeu sympa. Il faut bien réfléchir à chacune de ses dépenses et tout retour arrière suite à un mauvais choix sera préjudiciable. Je sens que l'année va être stressante pour Jonathan Mavor.

Le direct de 5h53 chez Uber Entertainment

vendredi 14 septembre 2012

$2100K, tous les objectifs atteints

On y croyait pas forcément, ils l'ont fait ! Alors que l'objectif initial était de $900K, la communauté des fans de Total Annihilation et de Supreme Commander a porté le KickStarter Planetary Annihilation à +233% de son objectif. Avec plus de $2100K récoltés, tous les objectifs secondaires ont été décrochés. Retrouvez la page "En bref..." du blog pour avoir le détail des différents objectifs.

Alors qu'il ne reste que quelques heures avant la fin du KickStarter Planetary Annihilation, les offres continuent de pleuvoir. Au menu : des clés USB, des nouveaux T-Shirts, etc. Vous pouvez lire les détails en anglais sur cette page.

Autre T-Shirt à acquérir


Enfin, l'équipe nous donne rendez-vous pour la dernière heure du KickStarter qui se déroulera entre 19h00 et 20h00 (heure de Paris) sur http://www.twitch.tv/uberchannel avec une série de questions/réponses en direct.

jeudi 13 septembre 2012

Galactic war dans la poche !

Ca y est ! La guerre galactique totale a été débloquée. Pour plus d’infos sur ce que c’est, rendez-vous ici.
 

Il ne reste que 35 heures pour participer au KickStarter Planetary Annihilation. Pour ceux qui ne savent pas très bien ce qu’ils obtiennent ; pour ceux qui, comme moi, n’ont pas très bien saisi à quoi on a droit si on ajoute $20 ou $30 (t-shirts, beta keys, etc.) ; les développeurs ont fait un résumé. C’est bien pratique et il y a des exemples ! Par contre, c’est en anglais et c’est ici.

mercredi 12 septembre 2012

Les derniers objectifs, hors gameplay

$1733K et moins de 50 heures avant la fin du KickStarter Planetary Annihilation. Deux objectifs ultimes ont été dévoilés. Ceux-ci n'ajoutent rien au gameplay du jeu. S'ils arrivent à bien faire ce qu'ils ont prévu, ce sera déjà une prouesse. De quoi s'agit-il alors ?

- $2000K : la qualité de la musique du jeu sera améliorée. Ils enregistreront les pistes avec un orchestre symphonique comme dans Total Annihilation ou Halo.

- $2100K : un documentaire sur le développement de Planetary Annihilation.

Orchestre symphonique


Enfin, n'oubliez pas que ces objectifs prennent en compte les dons Paypal. Comme je le disais dans un commentaire, ils sont estimés à $60K environ. On peut donc dire que l'on est très proche de débloquer la guerre galactique totale !

mardi 11 septembre 2012

Plus que 70 heures...

La fin du KickStarter Planetary Annihilation approche ! C'est le moment où jamais de convaincre autour de vous ou de vous laisser convaincre. Si vous hésitez encore, sentez-vous libre de poser les questions de votre choix en commentaire de cet article. J'y répondrai volontiers. En attendant, vous pouvez retrouver la page "En bref..." où j'ai essayé de résumer ce que l'on savait sur le jeu.

Si vous êtes convaincu mais que vous ne voyez pas l'intérêt de participer au KickStarter, voici trois raisons :
01. Vous payez le jeu $20, soit 16 euros. Pas très cher pour un jeu de nos jours.
02. Vous pouvez payer $40 pour avoir accès à la Beta. Comme je l'expliquais dans cet article, la Beta, contrairement à l'Alpha, c'est pratiquement le jeu final. De quoi jouer plus tôt au jeu qui vous fait baver.
03. Pour atteindre le dernier objectif : la guerre galactique totale à $1800K bien sûr !

Si vous trouvez d'autres raisons, n'hésitez pas à les mettre en commentaire ;)


Plus que 70h pour participer


lundi 10 septembre 2012

Planètes de lave et de métal !

A 4 jours de la fin du KickStarter Planetary Annihilation, le troisième objectif secondaire vient d’être atteint ! Il s’agit bien évidemment du seuil des $1500K qui débloque les planètes de lave et les planètes de métal. Celles-ci sont d’anciennes stations spatiales géantes pouvant être recyclées ou réactivées, comme la fameuse "Etoile de la mort - Star Wars" 

Objectif $1500K atteint !

Maintenant, direction les $1800K pour déclencher la guerre galactique totale. Plus d'informations dans cet article.


dimanche 9 septembre 2012

T-Shirts Planetary Annihilation

En attendant les $1500K qui ne vont certainement pas tarder à être décrochés, voici un autre argument pour répandre la bonne parole Planetary Annihilation autour de vous : les T-Shirts !
A partir de $100 de dons, vous aurez droit à un T-Shirt à choisir parmi trois : Alpha, Progenitor et Asteroid. Si vous en voulez plus d'un, il faut ajouter $30 pour chaque nouveau T-Shirt.

Pour les commodités, c'est à la fin du KickStarter que vous recevrez un e-mail vous demandant le T-Shirt de votre choix et votre taille. Pour en savoir plus, c'est ici.

Le T-Shirt Alpha Commander

samedi 8 septembre 2012

$1300K dépassés !

Après les batailles navales, à nous les planètes gazeuses ! Plus que 6 jours pour atteindre les deux autres objectifs : les stations spatiales géantes à $1500K et la guerre galactique totale à $1800K. Au moment où j'écris ces lignes, le KickStarter Planetary Annihilation est à $1394K, il y a eu un bon boost pendant la journée d'hier. La fourchette des projections se situe entre $1638K et $2040K.

Pour savoir où nous en serons dans une petite semaine, tout dépend de votre état d'esprit :
- Pessimiste : on va tout de même atteindre les planètes de laves et métal
- Rationnel : on va peut-être atteindre la guerre galactique totale
- Optimiste : avec un coup de chance, le tout dernier objectif ($2100K ?) pourrait être débloqué. Néanmoins, Uber Entertainement n'a pas prévu, à ce jour, de dévoiler cet objectif ultime. Tout semble indiquer que le dernier soit la guerre galactique.

Bref, c'est le moment où jamais de parler du projet autour de vous !

Objectif suivant : $1500K

vendredi 7 septembre 2012

Dernier objectif : la guerre galactique

Comme prévu, le dernier objectif secondaire du KickStarter Planetary Annihilation a été dévoilé cette nuit. Si le financement atteint $1800K, nous aurons droit à un meta-game Galactic War. De quoi donner des souvenirs aux joueurs de multi de Total Annihilation.

Le but de ce meta-game est simple : conquérir une galaxie. Pour rappel, une galaxie est formée de nombreux systèmes solaires. Chaque système solaire peut contenir plusieurs planètes. Rien que ça !

La guerre galactique à $1800K


Au menu, 5 fonctionnalités :

jeudi 6 septembre 2012

Les Commanders spéciaux seront-ils plus forts ?

C'est la question qui est posée sur les forums anglophones des développeurs. Cette question semble pertinente. En clair, faut-il payer pour gagner ? Comme je le disais dans cet article, à partir de $50 de dons, vous aurez accès à des Commanders spéciaux : le Progenitor et l'Alpha.

La réponse de Jon Mavor est intéressante...

mercredi 5 septembre 2012

Quelques brèves

En attendant la fin de semaine où les derniers objectifs secondaires seront dévoilés, voici cinq brèves sur Planetary Annihilation.

01. Ils font des replays et des commentaires vidéos/audios une priorité (pour ceux qui ont connu la Calypso de Supreme Commander Alliance, ça fait plaisir).

02. Ils comptent mettre à jour régulièrement le jeu pour régler les différences d’équilibrage entre unités.

03. L’objectif est de créer suffisamment de variétés d’unités et de planètes pour permettent aux joueurs d’innover. Encourager les joueurs à innover dans leurs stratégies afin de tirer partie de la richesse offerte par le jeu. C’est principalement un jeu de combat au sol mais il y a aussi de l’air, du naval et de l’orbital.

mardi 4 septembre 2012

Des nouvelles du front

Bonjour à tous,

Voici quelques news que j'ai pu grappiller. Ce lundi aux USA, c'est la fête du travail. Ceci expliquerait l'absence d'actualité immédiate. Néanmoins, ils ont prévu de dévoiler les derniers objectifs secondaires cette semaine, suspens !

A part ça, Jon Mavor, le chef du projet Planetary Annihilation, discute avec nous même quand il n'est pas au bureau. Voici trois points sur lesquels il est revenu :

01. A propos des questions sur des add-on ou des DLC, il explique qu'il est bien trop tôt pour y réfléchir. Les développeurs se concentrent pour l'instant sur le jeu de base. 

lundi 3 septembre 2012

Naval et planètes aquatiques

Quelques jours à peine après le franchissement des $900K, les $1100K ont été dépassés. Avec eux, le premier objectif secondaire : les planètes aquatiques et les unités navales ! 

Alors qu'il reste 12 jours avant la fin du KickStarter Planetary Annihilation, les projections font état de $1600K récoltés d'ici la date butoir. De quoi encore débloquer les planètes de gaz, de métal et de lave. Néanmoins, ce n'est pas une raison pour relâcher nos efforts. Allons répandre la bonne parole autour de nous. Car, même si le jeu se fera, plus on est de fous,...


$1100K atteint !



dimanche 2 septembre 2012

Commanders concept art

En même temps que les objectifs secondaires, le look de deux commanders a été dévoilé. Deux commanders alors qu'il n'y aura qu'une seule faction dans Planetary Annihilation ? Et oui, il s'agit des commanders personnalisés avec lesquels vous pourrez parader sur le champ de bataille. Comme expliqué dans l'article sur le KickStarter, vous aurez le commander "Progenitor" à partir de $50 et le commander "Alpha" à partir de $100.


samedi 1 septembre 2012

Nouvel objectif secondaire : lave et métal

Après que le million fut dépassé hier, le projet KickStarter Planetary Annihilation continue de progresser. Il reste maintenant 13 jours avant la clôture du projet. C'est l'occasion pour Uber Entertainment de dévoiler l'objectif secondaire des $1500K !

Une planète de métal

Il s'agit de deux nouveaux types de planètes : lave et métal.

vendredi 31 août 2012

Version Alpha et IA de Planetary Annihilation

Sur le KickStarter Planetary Annihilation, avec $20 vous avez le jeu, $40 un accès à la Beta et $100 un accès à la version Alpha. Voici la différence entre une Beta et une Alpha selon Jon Mavor, chef du projet Planetary Annihilation :

Version Beta :
"Beta signifie que le jeu est pratiquement terminé et qu'il a juste besoin de tests pour repérer les comportements bizarres. Par exemple, les bugs liés au matériel des joueurs, des problèmes d'équilibrage ou encore des traductions erronées.
Bien entendu, cette définition a évolué au fil des années. Maintenant, nous pouvons mettre à jour le jeu après sa publication. La différence entre la version finale et la version Beta n'est qu'une question d'appellation."

jeudi 30 août 2012

Objectif principal atteint !

Ca y est, à la moitié du temps écoulé, le projet KickStarter Planetary Annihilation est un succès. En effet, l'objectif principal des $900K a été dépassé. Nous avons droit à une petite vidéo officielle pour l'occasion.


La vidéo des 900K


mercredi 29 août 2012

Interview vidéo de 40 minutes

TotalBiscuit est un commentateur anglais de jeux vidéo. Il s'est fait connaître grâce à Starcraft 2 et cumule entre 100 000 et 200 000 vues sur chacune de ses vidéos. Il n'en fallait pas plus pour convaincre Jon Mavor et Steve Thompson de se faire interviewer. Ce nouveau coup de pub dans une communauté RTS devrait permettre de clore l'objectif N°1 du KickStarter.
En effet, à l'heure où j'écris ces lignes, le projet KS Planetary Annihilation est financé à $884K sur les $900K demandés. Il reste encore une quinzaine de jours pour atteindre les objectifs complémentaires détaillés dans l'article du jeudi 23 août.



Au sujet de la vidéo en elle-même, pas de quoi fouetter un chat. Le média vidéo n'apporte rien puisqu'aucune nouvelle image n'a été dévoilée. A la limite, c'est intéressant pour ceux qui ont eu la flemme de lire les interviews jusqu'à présent. A condition qu'ils soient à l'aise dans la langue de Shakespeare bien entendu.

Une chose intéressante néanmoins, c'est le discours de Jon Mavor sur la date de disponibilité du jeu et avec quel contenu. Pour lui, c'est réellement faisable de sortir le jeu dans les 10 mois qui viennent. L'objectif ici n'est pas de faire un jeu entier (au sens éditeur), de le sortir, de faire un patch et puis au-revoir. L'idée avec Planetary Annihilation est de réaliser une première version puis de la faire évoluer au fur et à mesure. Voici la traduction d'une des interventions de Jon Mavor :

mardi 28 août 2012

Interview Planetary Annihilation sur ShackNews

Une nouvelle interview sur Planetary Annihilation a été publiée par Schaknews. On retrouve le co-fondateur de Uber Entertainment, Jon Mavor, également chef du projet Planetary Annihilation, nous parler avec passion du jeu. Je vous ai concocté un résumé en 10 points :

lundi 27 août 2012

Planetary Annihilation, news en vrac

Bonjour à tous,

Voici cinq brèves sur Planetary Annihilation que j'ai pu glaner ça et là :

01. Il semble que les développeurs font de la sauvegarde en multijoueurs une priorité. J'en connais beaucoup qui l'avaient annoncé sans jamais concrétiser. Wait and see.

02. Ils ont conscience de l'importance de l'équilibrage qui évolue au fur et à mesure des patchs et du temps (les joueurs découvrent sans cesse de nouvelles astuces). Ils ont développé des outils pour analyser les différences d'équilibrage (unités trop fortes ou trop faibles). Ils prévoient donc de suivre le jeu après sa sortie, notamment avec des patchs d'équilibrage. La encore, j'en connais beaucoup qui l'ont promis et qui l'on peut fait.

dimanche 26 août 2012

Jon Mavor parle de Chris Taylor

Marc du forum Hardware nous a dégotté un petit lien sympa. Ce sont les archives de reddit.com à propos du moteur graphique de Total Annihilation. Vous y trouverez beaucoup d'interventions de Jon Mavor, le chef du projet Planetary Annihilation. A l'époque de Total Annihilation, il avait 21 ans et commençait à travailler en tant que programmeur chez Cavedog Entertainment. Voici un petit extrait, traduit par mes soins :

Chris Taylor

samedi 25 août 2012

Nouvelle vidéo : objectifs secondaires + Q/R

Une nouvelle vidéo sur Planetary Annihilation est sortie. Je l'ai ajoutée dans la page vidéo du blog. On retrouve le chef du projet, Jon Mavor accompagné du PDG de Uber Entertainement Bog Berry. Ensemble, ils abordent les objectifs secondaires récemment dévoilés et terminent par une petite session questions/réponses sur l'intelligence artificielle, la taille des planètes, etc.

On peut voir un mug Cavedog dans la main du directeur artistique


vendredi 24 août 2012

Point KickStarter et questions/réponses

Bonjour à tous,

Nombreux d'entre vous se posent des questions sur le fonctionnement du KickStarter. Nous allons déjà faire un point sur l'avancée du KS Planetary Annihilation. Puis je vais regrouper et traduire en français les questions/réponses que j'ai pu lire. A noter une excellente nouvelle en toute fin d'article !

jeudi 23 août 2012

De nouvelles fonctionnalités sous condition

Ils nous avaient promis du nouveau aujourd'hui, on l'a eu ! Ils ont dévoilé les objectifs supplémentaires optionnels du KickStarter. Pour que le projet se concrétise, il faut atteindre $900K. S'ils ne sont pas atteints, ceux qui ont contribué seront remboursés et Planetary Annihilation ne verra jamais le jour.

Au contraire, si l'objectif de départ est dépassé, ils ont la possibilité d'ajouter des fonctionnalités à Planetary Annihilation selon l'argent récoltée. Deux nouveaux objectifs ont été annoncés aujourd'hui : 

mercredi 22 août 2012

Le jeu en équipe

Dans Planetary Annihilation, on aura le jeu par alliance et le jeu par équipe (source). Quelle est la différence ?

- Une alliance est conclue entre deux couleurs, deux armées (le commander bleu et le commander rouge par exemple). Elle peut être réalisée avant de lancer la partie, ou conclue (et brisée) pendant la partie. Bref, c'est comme dans les autres RTS : SupCom, Starcraft, Warcraft, etc.

- Une équipe, c'est lorsque plusieurs joueurs contrôle la même armée. Explications :

mardi 21 août 2012

Un lexique, ça peut être utile

Bonjour à tous,

Le projet KickStarter Planetary Annihilation suit son cours. A l'heure où j'écris ces lignes, ils en sont à $578K sur les $900K de l'objectif, soit 64%. Il reste 24 jours pour réussir, ce qui laisse bon espoir même si la courbe de progression des gains se tasse.

Progression des gains

lundi 20 août 2012

Pourquoi ne pas avoir commencé à développer le jeu ?

Voici la réponse de Jon Mavor, le chef du projet Planetary Annihilation, traduite par mes soins. Attention aux âmes sensibles, il y a du franc-parler chez ce Monsieur, et ce n'est pas plus mal !

Jonathan Mavor

Traduction de l'interview :

dimanche 19 août 2012

La vidéo de présentation n'est pas tirée du jeu

A priori, la vidéo de 7 minutes que l'on peut voir n'est pas extraite du jeu. Les premières minutes sont une vidéo d'animation qui montre le concept. La suite de la vidéo, comme vous avez pu le voir, est une suite d'interviews :

1. Jonathan Mavor : directeur technique et programmeur sur Total Annihilation, Supreme Commander, Forged Alliance

2. Bob Berry : PDG de Uber Ent. et a travaillé sur Total Annihilation

3. Steve Thompson : directeur artistique, a travaillé sur Command and Conquer

4. Chandana Ekanayake : programmeur graphique, a travaillé sur Supreme Commander

5. Andrew Christophersen : animateur, a travaillé sur SupCom2

6. John Comes : directeur de la création

7. Howard Mostrom : musicien

8. John Patrick Lowrie : narrateur avec une voix bien grave comme on les aime. Il a notamment fait la narration de Total Annihilation.

Vu que le projet est en demande de financement par les joueurs, il est normal qu'ils n'aient pas encore travaillé dessus. Ce serait de l'argent perdue si l'objectif de récolter $900K n'était pas atteint.

A l'heure actuelle, ils en sont à $450K, soit pile à la moitié. Si vous ne l'avez pas encore fait, et que vous êtes motivé pour jouer à une suite du fameux Total Annihilation, je vous invite à participer au projet KickStarter.

Enfin, je pense qu'il est important de signaler que la vidéo n'est pas une tromperie. Ce n'est pas parce que le jeu n'a pas été développé qu'il n'a pas été réfléchi. Dans les différentes interviews, on sent clairement la vision et le gameplay qu'ils veulent donner.
C'est la même chose pour les graphismes. Ils les veulent simples pour ne pas perturber l'ergonomie et la prise en main. Comme le montre la vidéo.


samedi 18 août 2012

Premier article, ça se fête !

Bonjour à tous,

Voici le premier article du blog français sur Planetary Annihilation. Vous retrouverez ici toute l'actualité du jeu dans la langue de Molière (et d'Hugo !)

Pour l'instant, les bases :
- Planetary Annihilation est un jeu de stratégie temps réel inspiré de Total Annihilation
- Développé par Uber Entertainment
- Sans éditeur et donc financé par la communauté : le premier objectif est d'atteindre $900K en un mois (nous en sommes à $425K en 3 jours). Voici le lien pour participer

Voici la première vidéo du jeu :


Quant à moi, Core, je suis un joueur de jeu de stratégie depuis 1996. J'ai commencé par Warcraft, puis Commander and Conquer et Total Annihilation. Je joue également à Civilization, Settlers et Heroes of Might and Magic.